Esta obra está dirigida a los desarrolladores profesionales y estudiantes que deseen alcanzar
un alto nivel de conocimientos con los que crear diagramas estáticos y dinámicos en UML, lo que facilitará la construcción de aplicaciones de una forma metódica, organizada y segura.
En ella hallará una explicación completa y didáctica de la sintaxis y semántica de UML 2.x, encontrará una gran colección de ejemplos reales que le ayudarán a progresar rápidamente en el aprendizaje del modelado de sus aplicaciones. Además, mediante la evolución de tres proyectos de software basados en un videojuego de ajedrez, una aplicación CVS y un cliente/servidor de cifrado remoto, recorrerá los aspectos esenciales del Análisis y Diseño Orientado a Objetos con UML, desde la adquisición de requisitos hasta la implementación en los lenguajes Java, C++ y Python.
Con todo ello, en el presente volumen podrá encontrar:
? Una introducción al estado del arte de la Ingeniería de Software.
? Diagramas inteligibles y explicaciones detalladas de la sintaxis UML 2.x.
? Once tipos de diagramas más modelado del dominio.
? Un capítulo completo sobre patrones de diseño GOF.
? Un capítulo sobre patrones GRASP de buenas prácticas de programación.
? Un capítulo completo dedicado a OCL (Object Constraint Language).
? Implementación en Java, C++ y Python de los diagramas explicados.
? Descarga de los códigos y esquemáticos desde el servidor de Editorial Ra-Ma.
? Una referencia completa de UML y Programación Orientada a Objetos.
«Un libro de utilidad práctica que incluye un gran número de ejemplos reales para quienes deseen introducirse en el modelado UML».
Jesús García Molina.